第150章 伪游(1 / 2)

第150章伪游

陶德熟练地操控手柄,从《幽冥山海》的开头开始游玩。

周旷一开始还兴致勃勃地观看他游玩,但是没过一会,就开始打哈欠了。

一方面,他都不知道看过多少人游玩《幽冥山海》了,不光是因为在旷世游戏内部测试的时候,他就已经观看了无数个版本,还因为他在游戏发售后去自搜了。

是的,可能听上去有些无聊,但是周旷是真的很喜欢看主播还有玩家们夸奖自己的游戏。

和以前观看其他玩家夸自己喜欢的还游戏不同,因为那终归是别人制作的游戏,自己就算再喜欢,最后还会感觉到腻,从而放弃自搜。

而《幽冥山海》是周旷第一次真正地、在自己手下从零开始,完整地做出一部顶级3a单机游戏。

游戏质量他不亏心的说,那是相当之好。

他从没有和任何人显露出自己的态度,但他心里对这个项目感到十分骄傲。

因此,自打游戏发售后,他就在疯狂地偷偷自搜,最喜欢的就是看到哪个主播发现了游戏里隐藏好的彩蛋和剧情,然后赞叹不已的样子。

这是游戏开发者的巧思,为的是和玩家通过游戏,在某种程度上进行私人的沟通。

游戏彩蛋这个东西,一开始就是为了这个目的而产生的。

另一方面,陶德的游玩方式实在是……太中规中矩了!

他没有任何华丽的操作,和许多喜欢疯狂追击的玩家不同,他就喜欢稳扎稳打地防守反击。

而这种战斗方式,在《幽冥山海》这款魂游中显得十分有效,他非常轻松地就初见杀了作为“新人杀手”的鲛人boss。

并且到现在为止还没有被击杀。

陶德不受苦,周旷反倒是失了兴致。

这就仿佛是精心策划了恶作剧,对方却根本不上当一样。

“战斗手感很好,打击反馈很真实,战斗方面是这款游戏的强项。”陶德一边游玩给出自己的评价。

周旷也点了点头,没有说话。

他当然知道对方说的是对的,因为这对他来说,是句理所当然的话。

只要是一款优秀的魂游,战斗部分就一定是游戏的强项之一。

魂游毕竟是动作游戏,如果战斗做不好,那怎么能叫优秀呢

剧情写不好的角色扮演游戏,算优秀吗

节奏识别做不好的音游,能算优秀吗

平衡性做不好的卡牌游戏,又能叫优秀吗

“不过,我不喜欢你用的这个虚幻引擎。”

听到这句话,周旷抬起头看向陶德,对方仿佛什么都没发生一样,继续游玩着游戏。

他皱了皱眉头,虚幻引擎

“为什么”

周旷直截了当地问了出来。

“虚幻引擎的光影效果看起来很炫酷,但我感觉对于画面来说,有点喧宾夺主了。”

“玩家需要更朴素的画面元素,来对游戏世界产生依赖和沉浸感。”

“虚幻引擎的效果,对于这种沉浸感来说,是一种突兀的因素。”

“他会破坏玩家的注意力,如果不对游戏世界进行细致的观察,是很难在显示器屏幕外面,对虚拟的世界感同身受的。”

周旷听到这话,开始思索。

陶德说的或许是对的,虚幻引擎的画面表现力很炸裂,但是和真实人类眼中的差距仍然非常大。

毕竟人眼的构造和显示器不同,无论如何,只要不是脑机接口,游戏的画面就不可能和现实完全相同。

虚幻5引擎的画面表现力,对比虚幻4明显提升了不少。

那种用虚幻5引擎制作的、单纯展示地图场景的短片,甚至能够以假乱真,让人惊呼未来就在眼前。

然而,即使是这样,画面仍然存在不少漏洞,反而给人一种“伪人感”。

这其实和恐怖谷理论的概念差不多。

恐怖谷理论是说,人类会对在外表和动作上相似的机器人和非人类物体产生好感,但是当这种相似程度达到一个特定程度的时候,人类反而会开始产生极度反感和负面的情感。

因为当机器人和人类的相似程度到达一定程度时,哪怕只有一点点差别,都会显得格外刺眼,从而产生恐怖的感觉,也就是所谓的“伪人感”。

而若是机器人达到普通人类的相似度时,人类才会重新产生正面的情感。

换成游戏里,同样是如此的道理。

很多玩家在游玩最新推出的虚幻5游戏时,明明画面表现力提升了不少,很多细节也越来越像现实中的画面,却开始反而觉得画面不如当年的虚幻4游戏。

周旷如此想着。

虽然《幽冥山海》使用的是虚幻4引擎,但同样已经开始显露出这样的趋势。

陶德的直觉十分的敏感,居然直接就说出了准确的结论,让他很吃惊。

“而且虚幻引擎对于硬件资源的占用太多,这点我也不满意。”

“我们曾经考虑过使用虚幻引擎,最终放弃了,对于硬件上的高要求,就是原因之一。”

贝塞斯达用的游戏引擎,如果周旷没记错的话,应该是creationenge吧

ce引擎打虚幻引擎吗真的假的

周旷很想吐槽。

虽然陶德说的话没错,但恐怕这些原因都不是最关键的因素。

毕竟比起贝塞斯达那技术力严重落后的祖传引擎来说,这些都只算是小问题了。

更关键的原因,恐怕还是贝塞斯达用习惯了老引擎,换起来成本太高了吧

再加上陶德自身“itjtworks”的态度,以及b社大量老人带来的技术保守氛围。

让他们那些习惯了ce引擎的程序员们,替换到虚幻引擎,那还不如让他们直接升级或者重构老引擎呢!

而且老引擎千不好万不好,对于od的支持确实是没得说的。

如果没有社区的支持,恐怕贝塞斯达也早不是今天的样子了。

最后的最后,ce引擎毕竟是自研引擎,不用交那5%的版权使用费,属于是贝塞斯达的亲儿子。

亲儿子不管再差,作为父母的能当众承认吗

厚着脸皮也只能硬夸了。

尽管周旷心里腹诽着,但并没表现出来,反而是耐心地询问道。

“所以老陶,你觉得在不更换引擎的情况下,做的更好呢”

“哦对了,你不介意我叫你老陶吧你要是觉得我给你叫老了,我也可以叫你小陶的。”

“你要是觉得我占你便宜了,我还可以叫你超级小陶,这样显得你比较厉害。”

周旷露出真诚的眼神。

陶德用略显奇怪的表情看着周旷,眼神似乎闪过一抹迷茫,不过最终还是摇了摇头。

“没关系,可以叫我老陶的。”

“好的,老陶。”

陶德额头上的筋似乎微微跳了跳,周旷觉得肯定是自己看错了。

“以我的理解来看,最好能在光影上做一些减法。”陶德清了清嗓子,将话题转回正题上,“画面终归是为了玩家的核心体验服务的。”

“对于你这款动作游戏来说,我认为画面甚至构不成游戏核心体验的最重要组成部分。”

“虽然你的游戏不是开放世界,但是给玩家一定的自由度,以及沉浸感,仍然是非常重要的。”

开放世界

陶德最擅长的,恐怕就是这部分了吧