兽人崛起,遭殃的一定是砾风沙漠周边的小国。
大家都在变卖家产,意图凑够赤阳币,去贝蒂王国寻求帮助。
正好方便他们将之前在砾风沙漠得到的赤阳币用出去。
刺猬笑了笑。
“明明贝蒂王国的边境紧挨着砾风沙漠,它才是最容易被波及的,偏偏还有人想往里面挤,你说搞笑不搞笑?”
有酒摇了摇头:“普通人没有途径了解大局而已。”
雪马车在烈日下的行动速度慢的可怜。
一路上,他们既是赶路,也是旅游。
看见了太多时代变迁下的普通人。
他们迷茫、惶恐,被生活摧折得麻木,早已无法拥抱任何变化。
在漂着尸体的河水里挑水做饭。
有酒不认为主线任务是错的。
艾尔提亚的规则,已经腐朽到了骨子里。
两大人类王国。
贝蒂王国借用炽明教会,压制一切的反对声音,如慢性毒药般蚕食着神明纪元仅剩的遗产。
凛冰帝国积弊严重,经济岌岌可危,现任国王还是个被害妄想症。
不断掏挖着少得可怜的国库,养兵百万,和贝蒂王国对垒……
两只领头羊做出的表率如此,
唯一能拯救一切的办法。
当然是玩家啦!
哈哈!
现在的阵痛是一时的。
伟大的守望者大人(指自己),终将带领艾尔提亚走向光明的未来!
唯一让有酒可惜的,只有他们的魔力科技进展速度。
有锻造天赋,还对在游戏里搞科技发明感兴趣的玩家,还是太少了。
像爷会飞那样痴迷的军火商,是稀缺的奇葩。
要是联邦有足够强大且能普及的魔力科技,战争的结束时间能提前许多。
被波及的Npc也会少很多。
虽然知道他们只是一串数据,但剧情玩家天然的代入感,还是向往更加绝对碾压的胜利。
……
吃完饭,两个玩家终于带着撞大运战团四人,来到了湖心岛的上岸地点。
“就是这了,塞尔坎大叔说这里距离湖心岛的直线距离最短,消耗一名玩家,就能带一个人上岸!”
“等等!”刺猬打住他的话,“什么叫做……消耗?”
那名玩家理所当然地点头。
“过河会死人,这不是很正常吗?”
四人:“……”
啸风沼泽死气弥漫,他们所处的不知名小湖最盛。
河水中带有某种抑制魔力的强酸,因为和冥神搭上了关系,所以是规则产物。
即:想用魔法飞到湖心岛是行不通的。
船只一下水,不出三秒就会被腐蚀溶解。
唯一的办法,就是用玩家久经锻炼的肉身做“船”,将人托运过去。
第一批玩家尝试过,一名35级的玩家能走到湖心三分之二的位置。
让第一梯队玩家来办这事,成功率将大大提高!