第130章c评分
距离《幽冥山海》发售还有最后的一周时间,此时游戏的销量已经稳稳地突破了两百万份,按照这个销量计算,哪怕去除所有的营销费用和其他杂七杂八的费用,也已经完全覆盖了整款游戏的成本!
周旷甚至可以确定,他们连用来再做一款《幽冥山海》的钱都赚回来了!
这还仅仅是预售!
这钱也太好挣了,周旷如此想道。
再想想自己穿越之前,做的那些都是什么东西!
他摇了摇头。
周旷以前不仅赚不到钱,还得跪着给资本卖命,每天跟孙子似的忙前忙后,做的全是恶心玩家、恶心自己的事情。
结果现在呢
不仅挣了钱,而且他还是站着挣的!
站着还把钱给挣了,对于一名热爱游戏的开发者来说,还有比这更好的结果吗
作为国内第一个吃螃蟹的单机游戏破荒者,旷世游戏当然有资格赚到这些钱。
风险与机遇对等,自古皆然。
游戏关于本体的任何修改都已经停止,不管是美术,还是任何部分,周旷一概不接受更改的提议。
此时离游戏发售仅仅只有一周,任何修改都是在增加不必要的风险。
哪怕可以提升游戏的质量,但是一周的时间,完全不足以让程序组和qa进行足量的测试。
一个微小的变化,在一整个游戏面前,可能显得微不足道,但是对于稳定性来说,就是一个全新的风险。
这相当于将游戏放入黑箱之中,出错和不出错在此时直接成为了掷骰子的游戏!
概率决定一切。
周旷无法接受这样的结果。
千里之堤溃于蚁穴,他不可能不防!
他唯一能够接受的修改,只有关于恶性bug的优化,但是哪怕是这种优化,同样需要吴谦和、许延杰和qa经理,三个人讨论后同时点头,才有可能推进下去。
他现在唯一头疼的,是之前找的英文本地化出了问题。
也不是什么大问题,就是距离游戏发售还有一周,他们对于文本的本地化还没有全部完成!!!
对方公司表示,他们关于重要内容的翻译都已经完成,并且封包发了过来。
唯独差了一些碎片化叙事的道具上,关于剧情的翻译。
这些道具上的叙事文本基本上都借鉴了华夏古籍和山海经原文,而且每一个都不算短。
对方无奈的表示,他们只能先翻译优先度高的内容,最后再翻译这些让他们头疼的内容。
周旷可以理解他们的借口,但问题是其他的小语种本地化公司,也是翻译的一样多的东西啊!
而这些小语种的本地化工作都已经全部完成了,周旷真的想不明白,为什么出问题的偏偏是英文本地化。
甚至英文本地化还是旷世游戏最先找的,毕竟英文是《幽冥山海》受众中使用第二多的语言。
所以他们可以用来翻译的时间,也一定是最多的!
不过此时也没有其他办法了,替换是不可能替换的,周旷只能再钱让他们加班加点加快速度,在上线之前完成本地化。